Um pouco sobre mim
Sempre fui curioso, querendo sempre aprender como as coisas funcionavam, a partir disto, entrei no mundo da tecnologia, queria aprender mais sobre novas tecnologias, principalmente atreladas a games.
Na graduação de ciência da computação tive interesse nas áreas de programação, estruturas de dados e engenharia de software. Também neste tempo, busquei aprender mais sobre desenvolvimento web, pois era uma deficiência do meu curso.
Atualmente, estou seguindo a carreira de professor e pretendo seguir este caminho acadêmico, principalmente nas áreas de ensino de programação, desenvolvimento web e computação gráfica.
Vocês também podem acessar meu currículo lattes para mais informãções: Link do lattes
Educação
Universidade Estadual da Paraíba
Licenciatura plena em computação
2009 - 2012 (graduação interrompida)
Profissão
Professor
Disciplina: Informática básica
Instituto de Formação Profissional
Agosto de 2018 - Dezembro de 2018
Professor
Disciplina: Inteligência Artificial aplicada a jogos
PRONATEC - Governo do Estado da Paraíba
Outubro de 2019
Professor
Disciplinas: Testes de software, algoritmos, informática básica, programação orientada a objetos, análise e projeto de sistemas, testes de software e estrutura de dados
Instituto Federal da Paraíba
Outubro de 2020 - Outubro de 2022
Professor
Disciplinas: Sistemas operacionais, sistemas multimídia, laboratório de programação 2, linguagem de programação 2, computação de alto desempenho, paradigmas de linguagem de programação, análise e projeto de sistemas, engenharia de sofware 1, laboratório de estrutura de dados, técnicas e análise de algoritmos
Universidade Estadual da Paraíba
Novembro de 2022 - até o atual momento
Artigos
Logic SORT: Uma Oportunidade de Aprendizagem Alternativa sobre Algoritmos de Ordenação
XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2012, Curitiba
Anais do 18º Workshop de Informática na Escola (WIE 2012)
Livros
Um sistema de apoio à decisão para detecção de problemas urbanos para a cidade de Campina Grande
Editora CRV
ISBN:978-85-444-1769-0
Ano: 2017
Daniel Marques
Professor e programador de software
Mestre em ciência da computação na área de processamento de imagens. Gosto bastante de tecnologia e de games.
Projetos
Áreas de Conhecimento
Eventos
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VI Brazilian Symposium on Computing Systems Engineering
2016
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Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre
2015
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II Semana de Qualidade CERTBIO
2013
-
Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre
2012
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I Encontro Tecnológico Nassau
2012
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Congresso Nacional Universidade, EAD e Software Livre
2011
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1º Fórum de Licenciatura em Computação
2009